Kursywą zaznaczono ręce zamknięte, czyli z kamieni z muru.
Yaku warte 1 Han |
|
Riichi | całkowicie zamknięta ręka, zastaw 1000 punktów. +1 Han za wygraną w nieprzerwanej kolejce (Ippatsu). Daburu Riichi +1 Han za w pierwszej kolejce rozdania |
Menzen Tsumo | Zamknięta Ręka, zwycięstwo z Muru |
Tanyao | same kamienie zwykłe (od 2 do 8) |
Pinfu | same Chi, niepunktowana para, wygrana w dwustronnym oczekiwaniu (do Chi) |
Iipeikou | dwa takie same Chi |
San Shoku Doujun | takie same Chi w trzech rodzajach. +1 Han za zamkniętą rękę. |
Itsu | trzy Chi po kolei w jednym rodzaju (123,456,789). +1 Han za zamkniętą rękę. |
Yakuhai/Fanpai | Pon/Kan Smoka/Wiatru Rundy/gracza |
Chanta | (Zewnętrzna ręka) – każdy układ zawiera kamień skrajny lub honor. +1 Han za zamkniętą rękę. |
Rinchan Kaihou | wygrana dobranym kamieniem za zgłoszonego Kana |
Chan Kan | wygrana przez rabunek Kana |
Haitei | wygrana ostatnim kamieniem z Muru |
Houtei | wygrana ostatnim kamieniem ze zrzutki |
Yaku warte 2 Han |
|
Chii Toitsu | Siedem różnych par |
San Shoku Dokou | Potrójny Pon – trzy Pony/Kany tej samej liczby, ale w trzech rodzajach (444 pin, 444 man, 444 sou) |
San Ankou | Trzy zamknięte Pony – cała ręka nie musi być zamknięta |
San Kantsu | Trzy Kany |
Toitoi Hou | cztery Pony/Kany i para |
Honitsu | kamienie jednego rodzaju i honory. +1 Han za zamkniętą rękę. |
Shou Sangen | Pony/Kany Smoków – Małe Trzy Smoki – dwa Pony/Kany Smoków i para trzeciego. Dodać dodatkowe 2 Han za |
Honroutou | Skrajne i Honory – układy złożone z samych honorów i kamieni skrajnych. Dodać 2 Han za Toitoi. |
Junchan Taiyai | Skrajne w każdym układzie – każdy układ zawiera kamień skrajny. Musi być przynajmniej jedno Chi. +1 Han za zamkniętą rękę. |
Yaku warte 3 Han |
|
Ryan Peikou | dwa razy dwa takie same Chi (2x Iipeikou) |
Yaku warte 5 Han |
|
Chinitsu | ręka z kamieni jednego rodzaju bez honorów. +1 Han za zamkniętą rękę. |
Yakuman |
|
Kokushimusou | Trzynaście Sierot – po jednym z każdego wiatru, każdym smoku i każdym skrajnym. Jeden z tych kamieni w parze. |
Chuuren Pooto | Dziewięć Bram – ręka złożona z kamieni jednego rodzaju 1112345678999 i jakikolwiek z tych kamieni jako czternasty. |
Tenho | Błogosławieństwo Nieba – Wschód wygrywający przy rozdaniu kamieni. |
Chiho | Błogosławieństwo Ziemi – wygrana z Muru w pierwszej nieprzerwanej kolejce. |
Renho | Błogosławieństwo Człowieka – wygrana pierwszą zrzutką w pierwszej nieprzerwanej kolejce |
Suu Ankou | Cztery zamknięte Pon/Kan. Wygrana ze zrzutki dozwolona tylko przy pojedynczym czekaniu do pary. Za czekanie do pary dodaje się kolejnego Yakumana. |
Suu Kantsu | Cztery Kany |
Ryuu Iisou | Same Zielone – ręka złożona z samych „zielonych” kamieni: sou: 2,3,4,6,8 i hatsu. |
Chinrouto | Same Skrajne – ręka złożona z samych kamieni skrajnych |
Tsuu Iisou | Same honory – ręka złożona z samych honorów. |
Dai Sangen | Trzy Duże Smoki – trzy Pony/Kany Smoków. |
Shou Suushii | Cztery Małe Wiatry – Trzy Pony/Kany Wiatrów i para czwartego Wiatru. |
Dai Suushii | Cztery Duże Wiatry – Cztery Pony/Kany Wiatrów. Podwójny Yakuman. |
Nagashi Mangan – specjalny rodzaj wygranej przez wyrzucanie tylko kamieni skrajnych i honorów. Wygrana następuje przy rozegraniu nierozstrzygniętym. Ręka gracza musi być ukryta a żaden z kamieni nie może być zabrany do zameldowanego układu. Gracz nie jest w tenpai. Wygrana to mangan, jak przy wygranej z Muru, plus wszystkie honby i zastawy Riichi. Wygrana: Mangan
« Poprzednia – Punktacja |
Riichi | całkowicie zamknięta ręka, zastaw 1000 punktów. Dodatkowy Han za wygraną w nieprzerwanej kolejce (Ippatsu). Daburu Riichi – dodatkowy Han za w pierwszej kolejce rozdania |
Menzen Tsumo | Zamknięta Ręka, zwycięstwo z Muru |
Tanyao | same kamienie proste (od 2 do 8) |
Pinfu | same Chi, niepunktowana para |
Iipeikou | – dwa takie same Chi |
San Shoku Doujun | takie same Chi w trzech rodzajach. Dodatkowy Han za zamkniętą rękę. |
Itsu | trzy Chi po kolei w jednym rodzaju (123,456,789). Dodatkowy Han za zamkniętą rękę. |
Yakuhai/Fanpai | Pon/Kan Smoka/Wiatru Rundy/gracza |
Chanta | (Zewnętrzna ręka) – każdy układ zawiera kamień brzegowy lub honor. Dodatkowy Han za zamkniętą rękę. |
Rinchan Kaihou | wygrana dobranym kamieniem za zgłoszonego Kana |
Chan Kan | wygrana przez rabunek Kana |
Haitei | wygrana ostatnim kamieniem z Muru |
Houtei | wygrana ostatnim kamieniem ze zrzutki |
Yaku warte 2 Han | |
Chii Toitsu – | Siedem różnych par |
San Shoku Dokou – | Potrójny Pon – trzy Pony/Kany tej samej liczby, ale w trzech rodzajach (444 pin, 444 man, 444 sou) |
San Ankou – | Trzy zamknięte Pony – cała ręka nie musi być zamknięta |
San Kantsu – | Trzy Kany |
Toitoi Hou – | cztery Pony/Kany i para |
Honitsu – | kamienie jednego rodzaju i honory. Dodatkowy Han za zamkniętą rękę. |
Shou Sangen –Pony/Kany Smoków | Małe Trzy Smoki – dwa Pony/Kany Smoków i para trzeciego. Dodać dodatkowe 2 Han za |
Honroutou | – Brzegowe i Honory – układy złożone z samych honorów i kamieni brzegowych. Dodać 2 Han za Toitoi. |
Junchan Taiyai – | Brzegowe w każdym układzie – każdy układ zawiera kamień brzegowy. Musi być przynajmniej jedno Chi. Dodatkowy Han za zamkniętą rękę. |
Yaku warte 3 Han |
|
Ryan Peikou | dwa razy dwa takie same Chi (2x Iipeikou) |
Yaku warte 5 Han | |
Chinitsu | ręka z kamieni jednego rodzaju bez honorów. Dodatkowy Han za zamkniętą rękę. |
Yakuman | |
Kokushimusou | Trzynaście Sierot – po jednym z każdego wiatru, każdym smoku i każdym brzegowym. Jeden z tych kamieni w parze. |
Chuuren Pooto | Dziewięć Bram – ręka złożona z kamieni jednego rodzaju 1112345678999 i jakikolwiek z tych kamieni jako czternasty. |
Tenho | Błogosławieństwo Nieba – Wschód wygrywający przy rozdaniu kamieni. |
Chiho | Błogosławieństwo Ziemi – wygrana z Muru w pierwszej nieprzerwanej kolejce. |
Renho | Błogosławieństwo Człowieka – wygrana pierwszą zrzutką w pierwszej nieprzerwanej kolejce |
Suu Ankou | Zakopany skarb – Cztery zamknięte Pon/Kan. Wygrana ze zrzutki dozwolona tylko przy pojedynczym czekaniu do pary. Za czekanie do pary dodaje się kolejnego Yakumana. |
Suu Kantsu | Poczwórny dostatek – cztery Kany |
Ryuu Iisou | Same Zielone – ręka złożona z samych „zielonych” kamieni: sou: 2,3,4,6,8 i hatsu. |
Chinrouto | Same brzegowe – ręka złożona z samych kamieni brzegowych |
Tsuu Iisou | Same honory – ręka złożona z samych honorów. |
Dai Sangen | Trzy Duże Smoki – trzy Pony/Kany Smoków. |
Shou Suushii | Cztery Małe Wiatry – Trzy Pony/Kany Wiatrów i para czwartego Wiatru. |
Dai Suushii | Cztery Duże Wiatry – Cztery Pony/Kany Wiatrów. Podwójny Yakuman. |
Jak można mieć w ręku 4 Kan? (4×4 = 16 kamieni)
Można, ale to trzeba mieć dużo szczęścia
Nie zapominaj, że po zgłoszeniu Kana musisz dobrać dodatkowy kamień z martwego muru. Gdyby się tego nie zrobiło, nie ma wtedy w ręce wystarczającej liczby kamieni, by złożyć 4 układy i parę. Gdy nie dobierzesz kamienia, a gra pójdzie dalej, masz wtedy tzw. martwą rękę (nie możesz nic zameldować, nie możesz zgłosić wygranej). Jeśli masz Kana, a gubisz się w liczeniu kamieni, to po prostu policz go jako 3 kamienie. Masz mieć w ręku 13 kamieni, a 14 kiedy dobierasz. W Riichi jest chyba trudniej zapomnieć dobrać kamień, bo oprócz tego odkrywa się dodatkową Dorę.
Poza tym, mieć w ręku same Kany, to reszta powoli się pakuje do domu :> Jeśli masz same Kany, to i tak je widać, obojętnie czy są odkryte czy ukryte. I oznacza to, że czekasz tylko na kamień do pary.
Nie miałem o tym pojęcia. Czyli mając Kan dobiera się kamień i od tej pory ma się 14 zamiast 13?
Dokladnie tak
Jest to troche opisane w http://mahjong.info.pl/japonski/riichi/rozgrywka
Zasady tworzenia kana (czy konga) są takie same we wszystkich odmianach – w przypadku jego zgłoszenia zawsze trzeba wziąć dodatkowy kamień, bo inaczej mamy za mało kamieni, by utworzyć 4 układy i parę. Dlatego jeśli masz 4 takie same kamienie (ukryte czy nie) możesz to zgłosić jako kana i dobrać kamień, by mieć odpowiednią liczbę kamieni. Jak oznaczać kany, to już marmez podlinkował (w przypadku Riichi – rozgrywka).
Oczywiście, nie ma obowiązku zgłaszania kana, bo możesz te kamienie wykorzystać w inny sposób. W przypadku liczb możesz przecież użyć ich do dwóch sekwencji i pary, czy trójki i sekwencji. To już kwestia tego, co lepiej ułożyć i co bardziej pasuje
„Ryuu Iisou – Same Zielone – ręka złożona z samych „zielonych” kamieni: sou: 2,3,4,6,8 i hatsu.”
2,3,4,6,8? Bez 5 i 7? Dlatego, że tam jest ten czerwony bambus?
Honory – to znaczy smoki i wiatry?
Dokładnie tak. Na kamieniach 2,3,4,6 i 8 bambus i na (jak sama nazwa mówi) zielonym smoku, nie ma innych kolorów jak tylko zielony
Na 1,5,7 i 9 jest czerwony kolor.
Przykład tego układu masz tutaj: http://mahjong.info.pl/chinski/tradycyjny/uklady-specjalne/ – jako Imperial Jade (Cesarski nefryt). Układ ten powtarza się w różnych odmianach.
Zgadza się: Honory to Wiatry i Smoki.
Większość terminów jest wyjaśnionych w słowniczkach (ogólny – w zasadach ogólnych i riichi – w mahjongu japońskim).
Układy Yakuman jak są punktowane? Jeśli zbiorę 13 sierot, ile dostaje podwojeń? Po prostu zwyczajne 20 pkt?
@Kasia: Yakuman oznacza, że jest za dany układ jest maksimum punktów, można by powiedzieć, że limit, a może, że to najwyższy limit z możliwych. Dokładne wartości do rozliczeń są na poprzedniej stronie http://mahjong.info.pl/japonski/riichi/punktacja/ w tabeli Limity.
Inaczej mówiąc Yakuman jest to wygrana, w której mamy 13 (lub więcej) podwojeń (han). Trochę to zawiłe, i na różne sposoby można to tłumaczyć
Yakuman akurat to trochę dziwny przykład – bardzo wysoko punktowany.
W riichi przy liczeniu punktów najpierw zlicza się Han – fan. Każde Yaku (wartościowy układ, który trzeba złożyć, by móc zgłosić wygraną) zawiera już w sobie przynajmniej 1 Han. Po określeniu liczby ugranych Han, liczy się tzw. fu (małe punkty) – czyli punkty za poszczególne grupy: pony, kany, pary, czekania i w końcu owe np. 20 punktów za wygraną). Potem wynik odczytuje się z tabeli (wspólne pole małych punktów i Han).
W przypadku wysokich wygranych (od 5 Han w górę) popada się w limity (bo gdyby zliczać małe punkty i poszczególne Hany wygrane były by ogromne). Dlatego określa się pewien pułap punktów i tego, co jest ponad ten pułap, nie bierze się pod uwagę. Wtedy też nie liczy się małych punktów. Należne punkty mamy podane w tabeli, którą podlinkował marmez.
A Yakuman, Haneman, czy Sanbaiman – to można powiedzieć, są nazwy poszczególnych „progów” limitów.
Dzięki wielkie za odpowiedzi. Coś czuję, że będę musiała spędzić „upojny” wieczór na rozwikłanie tej punktacji..
Życzymy powodzenia
Kojarzenie Yaku warto zacząć od tych mniej wartościowych. No i kilka razy przeczytać sobie te kombinacje – nie są takie trudne, wbrew pozorom. Reszta wychodzi w praniu. Z czasem człowiek zaczyna zauważać pewne prawidłowości.
Usiadłam, poczytałam, wgłębiłam się i zrozumiałam! Pewnie wynikło to z tego, że mahjong zawiera wiele obcych słów, które momentami ciężko spamiętać. Sugerowałam się okropnie nazwami Haneman czy Sanbaiman, uparcie myślałam, że są to nazwy jakiś układów. A to po prostu nazwy progów limitów.. Nie wpadłabym na to.
Gratuluję
Yaku nie są takie trudne do zapamiętania, a punkty aż tak skomplikowane do liczenia
ale najlepiej uczyć się ich (mimo wszystko) podczas gry. Dla mnie z początku mahjong w odmianie japońskiej wydawał się bardzo skomplikowany, ale po czasie „kaleczenia” gry i nie zawracaniu sobie głowy np. nazewnictwem nastąpił okres oświecenia i zrozumienia :> Teraz, jak już wiem, o co chodzi, to zaczynam się trochę bawić w używanie konkretnych nazw i stosowanie dodatkowych zasad.
@Michał: Akurat się nie zgodzę i powiem, że Yaku są trudne do zapamiętania i punkty są trudne do liczenia, przy każdej z tych rzeczy jest kilka trików o których trzeba pamiętać i na początku jest to zawiłe. Oczywiście jak się ma trochę czasu i cierpliwości to da się to opanować i potem się to wydaje łatwe i proste…
Pozdrawiam
Nie napisałem, że jest łatwo
ale że nie są aż tak trudne. Teraz przynajmniej widzę pewne zależności i prawidłowości. Mimo czytania opisów, czasem ciężko je było zauważyć podczas partyjki. (ale polecam czytanie sobie listy yaku i wyobrażanie sobie kombinacji lub układanie ich sobie z kamieni). Przecież sam wiesz, jak gubiliśmy się w układach czy liczeniu punktów… ale jak się gra, to wychodzą wątpliwości – a najlepiej to przetrawić w czasie gry. Ile ja potrzebowałem „hanczanów”, żeby coś załapać? 3-4? ale żeby załapać tylko trochę… reszta przychodziła z następnych grach :>
Witam:)
Z tabelki u góry wynika, ze niektóre yaku mają więcej han jeśli cała ręka jest zakryta (+ 1han) ale istnieje osobne yaku na rękę zakrytą i wygrana z muru o wartości 1 han. W takim razie w przypadku ręki zakrytej i układu z mozliwością + 1han czy dostaję tak naprawdę +2han?
Przykład: Czy za yaku San Shoku Doujun i zamkniętą rękę dostaję 2han czy 3han?
Dokładnie. W japońskich zasadach bardziej by to wszystko było opisane jako minus 1han za otwarcie ręki
Mieliśmy poprawić tę tabelkę właśnie na taką „konfigurację”, ale czasu zabrakło 
Warto dodać, że przy Ryuu Iisou zielony smok jest całkowicie opcjonalny – można mieć zielone z samych bambusów (acz jest to oczywiście o wiele trudniejsze) i wciąż wygrać yakumana.